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全棉時代內(nèi)衣品牌全案策劃設(shè)計
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羅賓漢羽絨服裝品牌全案策劃設(shè)計
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品牌營銷人員在嘗試?yán)斫庖苿訌V告時需要像游戲玩家一樣思考
Adludio的全球首席執(zhí)行官Paul Coggins表示,將移動設(shè)備像電視的迷你版一樣對待的營銷人員正在嚴(yán)重低估該媒體的廣闊潛力和相關(guān)影響力。他認(rèn)為,視頻游戲開發(fā)商而不是傳統(tǒng)的媒體買家才是贏得這一獎項的人。
去年,世界上最大的電子競技錦標(biāo)賽The International 9贏得了創(chuàng)紀(jì)錄的3,430萬美元獎金,幾乎沒人注意到。游戲世界可能有26億人口,占全球人口的三分之一,但仍被亞洲營銷界誤解和邊緣化。但是,我們可以從中學(xué)習(xí)到游戲如此普及的原因。
原因是東南亞最近的移動革命,移動銀行和電子商務(wù)等領(lǐng)域變得越來越普遍,尤其是在泰國和印度尼西亞。
如今,據(jù)稱滲透率已經(jīng)超過了中國,營銷商及其代理商已無法承受將移動技術(shù)視為電視,社交和極速網(wǎng)絡(luò)中的另一種媒介。它有自己的一系列獨特挑戰(zhàn),其中最困難的挑戰(zhàn)之一就是觀眾的參與度。
鑒于移動用戶無休止的滾動和滑動,以及不斷曝光的廣告帶來的疲勞,可以理解為什么當(dāng)您自己的品牌出現(xiàn)時,他們可能不是最著迷的。因此,還有誰比負(fù)責(zé)讓玩家持續(xù)迷戀數(shù)小時的人更了解這一點?
游戲開發(fā)人員(包括設(shè)計師,藝術(shù)家和程序員)比任何人都更了解如何將手機變成內(nèi)在的,令人難忘的時刻。他們知道如何創(chuàng)造令人上癮,可分享,身臨其境且最關(guān)鍵的是激發(fā)行動的體驗。這樣,觀眾從被動的觀看者轉(zhuǎn)變?yōu)橐苿芋w驗的積極參與者。如果品牌想要認(rèn)真競爭以吸引用戶的注意,則他們必須訴諸于視頻游戲能夠?qū)崿F(xiàn)的相同的多巴胺峰值。
5G將在幫助創(chuàng)意者創(chuàng)造這些體驗中扮演重要角色。到2023年,全球 5G智能手機出貨量將達(dá)到4.24億,超過今年的7300萬。這種增長將為通過高清媒體和交互式媒體改善用戶體驗創(chuàng)造更多機會,以及通過物聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)連接體驗的可能性。創(chuàng)意者們很容易在現(xiàn)在就領(lǐng)先于游戲,并期待他們?nèi)绾沃谱鬟m合這個新移動世界的內(nèi)容。
但是,創(chuàng)造力和沉浸感并不是營銷人員可從中獲得的唯一游戲技術(shù)。另一個更重要的領(lǐng)域是媒體購買。
盡管移動廣告支出在2019年超過了電視,但營銷人員和媒體購買者仍然傾向于將這些較小的設(shè)備視為同等水平。
在數(shù)據(jù),受眾和接觸點方面,移動電視更像是遙遠(yuǎn)的表親,我們?nèi)匀粚⒁苿与娨曇暈殡娨暤膶O代。
如果廣告商繼續(xù)將移動設(shè)備視為一個很小的電視屏幕,而不是通向世界的連接器,則可能會失去大量工具和接觸點的寶藏。游戲開發(fā)人員受過訓(xùn)練,可以駕馭多種場景和情況,并根據(jù)一系列變量(即玩家的反應(yīng))創(chuàng)造出各種結(jié)果。
在計劃移動廣告系列時,營銷人員和媒體購買者需要將自己的思維定式放在心中。經(jīng)常,媒體策劃者和購買者更喜歡在移動方面使用熟悉的,已有20年歷史的A / B測試方法。但是,由于需要考慮許多復(fù)雜的數(shù)據(jù)點和信號,因此該測試在移動廣告中的效率不足。
取而代之的是,該轉(zhuǎn)向一種更符合Facebook偏愛的“貝葉斯匪徒”方法的方法了,該方法使用人工智能(AI)和機器學(xué)習(xí)(MI)來測試更多理論并獲得新的基礎(chǔ)信息。隨著獲得更多信息,這些會自動發(fā)展和學(xué)習(xí)。
采取經(jīng)過AI測試的方法,可使買方了解更好的相關(guān)性,背景以及他們?nèi)绾尾粩鄡?yōu)化其廣告活動,從而顯著提高結(jié)果。使用AI / ML算法將有助于營銷人員和購買者更好地了解他們的受眾,從而提高參與度并節(jié)省大量的繁瑣的A / B測試。
對于試圖吸引移動用戶注意力的任何品牌來說,將這種方法與真正的沉浸式內(nèi)容相結(jié)合是真正的最佳選擇。如果營銷人員現(xiàn)在還不準(zhǔn)備飛躍,那么他們至少可以做的就是開始教育過程。一年中您需要什么更好的借口玩Mario Kart?